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东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
想必各人都已经知道这个消息了:
近来天下卫生构造(WHO)正式认定“游戏停滞”是种病,
并纳入《国际疾病分类》第11次更新版本(ICD-11)↓↓
消息一出,就遭到许多玩家的疯狂挖苦↓↓
不外,挖苦归挖苦!哔哔君要强调下:
想要得“游戏停滞”这个“病”并没那么容易!
就算你每天都玩农药、吃鸡、PS4,
也不能代表你就"病了“。
由于“确诊尺度”非常严格,各人不妨看一眼↓↓
简单来哔就是:效果必须足够严峻!
而且至少要在12个月的时间里存在显着症状。
根据国外学者Andrew K. Przybylski博士的研究,
在观察的18,932人里,成年人抱病的概率只有0.5%,
就算是18-24岁的年轻人也不到1%。
也就是说,只有少数玩家才可能被“确诊”。
↑↑Andrew K. Przybylski博士的研究分析
但是,即便确诊尺度看起来如此严格,
但照旧掀起了不少玩家以致专业机构的不满。
起首是来自欧美、澳大利亚等地游戏机构,
立马发表了联合声明:渴望WHO能撤回决定↓↓
韩国文化部更是直接公开表现:
对WHO这次的决定表现遗憾↓↓
↑↑韩国文化部创建贰言小组
而国内和国外的玩家也站在“同一战线”,
表达了同样的愤怒感情↓↓
那么问题来了:
为什么WHO看似权势巨子的决定,会遭到这么多的反对??
把游戏停滞列为疾病真的公道?照旧尚存讨论的空间?
在哔哔君看来,焦点原因就一句话:
WHO的观点只是看起来严苛,实际上根本站不住脚——
哔哔1:研究证据不敷!
WHO曾口口声声表现将游戏停滞纳入《国际疾病分类》,
是基于对现有证据的查察↓↓
但是,现有证据到底有哪些?又是怎样查察的?
WHO给出的文件里,也只有一句↓↓
仅凭“许多人的症状与游戏停滞的症状相雷同”,
却没有给出科学的理论依据、具体的研究案例、以及严格的查察流程,
就直接把“游戏停滞”说成一种病,未免也太过草率!
万一这些人的症状是别的未知因素导致的呢?
美国著名的心理学者Christopher Ferguson也以为,
WHO关于“游戏停滞”的判断“没有确凿的研究根本”↓↓
着实,不但是WHO没给出足够的理论依据,
而且医学界的相干研究效果自己就少得可怜。
早在2016年,就有24名学者给WHO写了联名信,
指出现在本范畴的研究根本没啥临床案例,样本量更是有数↓↓
硬要说的话,恐怕只能搬出杨叫兽从前发过的相干论文,
岂非这些也能成为WHO的紧张参考???↓↓
↑↑杨永信发表过的关于“游戏停滞”的论文
哔哔2. 判断指标模糊!
在挑不出多少有说服力的案例样本的环境下,
WHO还给出了一个在许多专业人士看来都非常懵逼的模糊界说↓↓
什么样的危害才算“严峻”?
怎么样的丧失才算“庞大”?
根本没有明白具体的判断指标!
假如强行要把WHO的这套应用到临床当中,
大夫只能靠个人的“主观履历”举行判断,
他说严峻就是严峻,他说庞大就是庞大......
哔哔3. 治疗方法成迷!
退一万步说,就算游戏停滞真能算一种“病”,
那么WHO给出了科学的治疗方案了吗?并没有!
是不是意味着,该怎么治,
也完全由大夫自己说了算?
以是在哔哔君看来,在上述三个问题都没办理之前,
就贸然地把“游戏停滞”认定为一种疾病,着实是操之过急!
而且!更细思恐极的是,
现在游戏停滞已经被一些人过度解读,误读,
以后以致存在被不法分子使用的风险,
其可能导致的严峻效果,这才是哔哔君最担心的——
起首,平凡玩家可能被误伤。
原来大多数玩家玩游戏就只是当做消遣,
但现在由于没有公道清晰的判断指标,
可能一不警惕就“被抱病了”↓↓
究竟可能在某些人看来,
每天打游戏1小时就是“频仍”,
假如周末宅在家里“匡扶汉室”1天,
没准就算是“沉迷”,被以为“社交受到影响”!
在这些人眼中,恐怕你已经"病入膏肓”(手动狗头)
其次,游戏的积极意义被忽视。
游戏不但仅是一项娱乐活动,
也可以通报许多正能量!
好比,《我的天下》的教导版本。
它现在已经被全天下两千多所学校引进讲堂↓↓
还能被用来训练人工智能↓↓
以致另有人在游戏中“复活”了圆明园↓↓
一旦电子游戏和“疾病”挂钩,
必将加剧更多人对游戏的恐慌与反抗。
使得游戏不能被大众正常地对待,
其积极和正向的一面也会被忽视。
末了 ,真正的"患者"大概也得不到有效资助。
固然杨叫兽的“电击疗法”早就被社会唾弃↓↓
但现在来这么一出,难保不会有别的"伪专家“出现。
这些伪专家通常会打着“救救孩子”的旗帜,
然后使用家长们病急乱投医的心理,乘隙赚黑心钱。
他们通常不会全面相识孩子的环境,
不会心识到表象背后的更多复杂因素!
好比,是不是教导问题,大概心灵创伤......
如许一来,真正必要办理的问题得不到办理,
反而增长了更多的问题,以致带来更大的伤害!
更可骇的地方是,一些本来正常的孩子“被抱病”。
就好比有媒体曾报道过,一个效果优秀的孩子,
由于喜勤学习编程和游戏,居然就被家长送去网戒所“治疗”。
效果出来之后,真的有了精神问题↓↓
正是由于上面的种种担心,
各人对WHO的做法才会反应如此剧烈!
固然,这并不意味着游戏行业就毫无问题。
电子游戏比年来处于发展与探索的阶段,
在掩护未成年等方面,另有许多不完满的地方。
但着实,这两年游戏厂商们已经意识到这些问题,
纷纷做出了相应的办法——
好比,国内的腾讯和网易等等厂商,
就相继推出了各种严格的防沉迷体系↓↓
再好比,欧美各国推出的分级制度↓↓
↑↑北美ESRB 分级制度
因此,我们畏惧的从来不是面对这些问题,
我们怕的是,到时间问题没办理,
反倒催生出更多别的问题,这才是最致命的。
来源:https://www.toutiao.com/a6698254811139146254/
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